dissabte, 19 de gener de 2019

LAS TIERRAS DE LA TANGENTE

El mundo debe ser un lugar ordenado y hace miles de años se fundó el Alto Tribunal de la Sagrada Tangente situado entre la Tangente 1 y 0, la primera de todas ellas. Allí los sacerdotes hacen sus cosas, rezan, estudian La Tangente y vigilan el paso hacia el Imperio del Sol Candente y al Monte de la Tangente, un volcán activo usado para destruir los típicos anillos y objetos mágicos malditos que buscan dominar el mundo. El problema es que ese pedazo de roca es intolerante a la magia y por lo tanto, a los objetos mágicos, así que suele escupir rocas y lava durante semanas. Un estropicio constante, porque parece ser que los aventureros están empeñados en lanzar toda clase de basura mística en el condenado volcán y así no se puede vivir.


Antes de llegar nos encontramos la ciudad Talejo Deto, un lugar inhóspito, lleno de gente de muchas regiones del mundo que buscan pasar desapercibidas o que directamente se esconden de alguien. Hay quién dice que es un refugio para chorizos, políticos corruptos y otros birlacarteras (ladrones de poca monta) que buscan el buen tiempo y la tranquilidad que les brinda esa región.
Posada de la Tangente

Otro punto destacado de la región es la Posada de la Tangente, dirigida por el elfo, Meridiano Queverde y que hace el agosto cada vez que un grupo de aventureros desea visitar el Alto Tribunal de la Tangente para obtener los permisos necesarios con los que cruzar el paso hacia el Imperio del Sol Candente y poder tirar la basura mágica al volcán. Todavía vive de las rentas de su última visita masiva, cuando un ejército formado por varias razas se le plantó delante de la posada para que diera de comer a los oficiales. Al parecer tenían la misión de destruir un anillo forjado por un nigromante tocanarices que corrompía la magia y las almas de las personas de bien de la región.

Miembro del Alto Tribunal de la Tangente
El Imperio del Sol Candente es un lugar extraño, lleno de gente todavía más extraña. No tienen muchos árboles y por lo tanto , hay muy poca sombra en un lugar que el sol siempre esta en esa posición en que toca mucho las narices, dejándote los ojos entrecerrados. La mayoría de ciudadanos del imperio apenas pueden abrir los ojos en su totalidad y parece que siempre estén estreñidos, aunque bien podría ser por sus rutinas de cocina y la ingesta incontrolada de arroz. La falta de madera también afecta a sus hábitos alimenticios, por eso cocinan poco, así que la comida se sirve cruda. Por lo general comen pescado fileteado y arroz que suelen hervir en puntos que les llaman Woks y de los cuales surge vapor a todas horas, debido a que todo el imperio se encuentra en una zona de gran actividad volcánica. 

El imperio es dirigido por el Emperador Noveo Nitorta o algo así. Un tipo añejo y con aspecto venerable que esconde una mala leche de mucho cuidado. Nadie le sopla un pelo al emperador, es un experto en técnicas de lucha y patadas de esas a lo Gun fú o como lo llamen. Hay otras localidades bastante grandes, aunque la principal es la Ciudad Imperial, las ciudades de Origami, Maki y Sushi. 


Más allá de las tierras se encuentra el Monte de la Tangente. Una tierra árida, quemada y maloliente cuyo único interés el la pobre y atormentada montaña volcánica con intolerancia a los objetos mágicos. Lo que me recuerda que puedes solicitar unirte al grupo "Amigos del Monte de la Tangente", los cuales realizamos protestas continuadas para que no le tiren más basura que le cause esas indigestiones y deje de escupir lava. 

Y esto es todo por hoy. Espero que nos leáis pronto en una nueva entrega de Viajando por  Férum

diumenge, 2 de desembre de 2018

CONOCIENDO FERÚM #AGAIN

El maldito mundo es condenadamente grande. No sé quién tuvo la brillante idea de hacer tantas montañas, tantos bosques y luego llenarlo de gente. ¿Pero si somos lo peor? Oye Ramón, qué se supone que voy a decir. Llevo tantos años andando el camino que me conozco todas las piedras ¡Maldita sea! ¡Yo soy el camino! Soy tan viejo que bien podría haberlos hecho yo.

Sí, ya sé que debo centrarme. Mira Ramón, siento que todavía estés convaleciente. No era mi intención golpearte con la muleta en la cabeza. No te apartaste... ¡Leches! eres como trescientos años más joven que yo, podrías ser algo más ágil. Maldita juventud...

Veamos... Tenemos el Reino de Sepia que se encuentra el este del Reino Medio. Es difícil describir ese lugar, la mayor parte del tiempo que estuve allí tenía la nariz cubierta con un pañuelo. Juro que el hedor es insoportable. En ese lugar sólo hay dos cosas: pescado y gatos. Evidentemente su principal fuente de ingresos es la pesca y todo lo relacionado con ella. Es el paraíso de los pescadores, hay cañas de todos los colores y formas, redes, velas, barcos, venda de gusanos y moscas...
¡Juro por mi vida que hay un trabajo de cazador de moscas! ¡Y luego las venden a precio de oro! Si supieran que solo plantando un "pinto" en el bosque... Sí, pierdo el hilo. 

El Reino de Sepia se encuentra en plena costa. Es una de las mayores ciudades del Mar de las Estrellas Dulces. No se lo digas a ningún sepeniense, pero para mi que es un lago muy grande y no un mar. 

Veamos... La capital es el Reino de Sepia, gobernada por Peska'illa Fri'ta. Un joven muy alegre y salao. Más allá de la capital, se encuentra Pesca-illa, localidad centrada en la industria naviera, pesquera y derivados, donde además se puede encontrar la oficina principal del Gremio de Pescadores. 
Al sur este se encuentra Boqueron Town. Una localidad veraniega donde hay mucho tapeo, es un sitio agradable, como sus habitantes, los boquerones. 
Al norte podemos encontrar la localidad de Tuna Town, la ciudad que alberga el Gremio de Bardos y uno de los mayores ríos del Continente Central de las Tierras del Medio, el río Kememojo y su único puente. Hay que decirlo todo, el puente no es precisamente seguro, de allí el nombre del río.
La Posada Royal, es un casino gigantesco donde sirven copas de orujo con aceitunas y unos cubitos de hielo muy graciosos. Creo que tienen un mago esclavizado en algún lugar lanzando tormentas de hielo.

¿Qué no es mucho? Y que esperabas, una historia de veinte tomos... Ni que fuera yo Robert Jordan. Uno tiene el tiempo que tiene y el mío se termina, así que no puedo perder el tiempo. 

Otro día hablaré del juego o seguiré haciéndolo del mundo. Es importante saber dónde vive uno. Aunque también puedo contar otras historias. Por suerte o desgracia, de gente mayor hay en todos los universos y yo he viajado por todos ellos.

Hasta la próxima. 



dimarts, 20 de novembre de 2018

BOSQUE DE KEMAKÚ Y ALREDEDORES

Seguimos con el Atlas del Continente Central de las Tierras Olvidadas y en esta ocasión nos adentramos algo más al norte para visitar el Bosque de Kemakú, hogar de la Corte Élfica de Eldelbar, el Rey de los elfos, un fiestero de mucho cuidado. Sus fiestas son conocidas en todas partes y francamente, resulta casi imposible abandonar una de ellas. Lo dijo seriamente, todavía me duele... Mejor no sigo por allí que luego me crujen, que los elfos son muy suyos con los asuntos del Rey Eldelbar

Bosque de Kemakú y Montañas del Catarro



Los campesinos lo consideran un lugar maldito y por las noches afirman escuchar los lamentos de los insensatos que han quedado atrapados en una de sus fiestas, suplicando por regresar a la civilización  y dejar atrás todo ese desenfreno. ¡Por las barbas de Odín! Quién no huiría de una fiesta de esas...

Más allá de las fiestas, el bosque es un lugar misterioso, lleno de criaturas como driadas, ninfas y otros seres feéricos extremadamente depravados. Pero lo peor es encontrarse con un Beegee, un espíritu errante de un bardo que falleció en extrañas circunstancias. Su único anhelo es encontrar una audiencia permanente y con su melodía son capaces de hacer bailar a un insensato hasta la muerte o abrir portales a la dimensión Jotube lugar donde moran todas las melodías del multiverso y pueden marterizarte con reposiciones de July Church o Kamilo Sixs. Pocos han sobrevivido a un encuentro de ese tipo y los que han logrado tal hazaña se han vuelto locos y sólo gritan una tonada interminable que dice 
Vivir así es morir de amor
Y por amor tengo el alma herida
Por amo, no quiero más vida que su vida
Melancolía

Ninguna magia ha podido recuperar a esas personas y suelen enloquecer a todos los que tienen alrededor suyo. Algunas se las puede encontrar por las Montañas del Catarro, aunque no suelen durar demasiado y encuentran su fin a manos de las tribus orkas o de un desnivel puesto con muy mala baba.

No puedo olvidarme de los druidas que habitan al este del bosque, arropados por las Montañas del Catarro, la Orden de la Habichuela Verde tiene por costumbre no inmiscuirse en los asuntos de los elfos. En pocas palabras, suelen tolerar bastante las farras interminables de Eldelbar y de tanto en tanto, ayudan a los que abandonan el bosque afectados por el exceso del consumo de jugo fermentado de uva y de cebada. 
Kanabis Hojaseca 

El Archidruida actual es Kanabis Hojaseca, un hombre peculiar que siempre parece estar ausente, pero con una mirada llena de sabiduría y que contempla el infinito que sólo él puede ver. Las veces que he hablado con él ha resultado bastante curioso... Me gustaría poder reproducir esos encuentros en palabras, pero no creo que sea posible, así que voy a compartir mis recuerdos con una técnica que aprendí en Urano o era Vulkano. El caso es que si pongo mi mano aquí y mis dedos así... 


Bueno, creo que ya he dicho demasiadas cosas del Bosque Kemakú y sus alrededores. Por hoy es suficiente. 

Gracias por vuestro tiempo y hasta la próxima.

divendres, 16 de novembre de 2018

LAS TIERRAS DEL NORTE DEL REINO MEDIO



NOTA DE LA JUNTA DIRECTIVA DE LA RESIDENCIA
Bienvenidos a una nueva entrega de la Guía del Viajero de Férum para aventureros olvidadizos y turistas dimensionales. Perdonen las molestias, pero el autor del juego no se encuentra disponible, al parecer ayer fue asaltado por un desconocido. La Junta Directiva  ha contratado a un suplente que con muy buenas referencias. Gracias por su comprensión.


El malandrín que escribe esto sigue convaleciente. Esta juventud de hoy en día, no saben trabajar, no soportan ni cuatro azotes. Antes nos despertaban a latigazos y comíamos gachas para desayunar. Ahora ya no hay espíritu de trabajo, todo lo mueve el dinero. Nosotros trabajábamos por nuestra libertad y sí, muchos la perdían por el camino, pero aquí estoy. Un hombre libre. ¿Cómo? Qué me parezco más a una momia conservada en salmuera que a un hombre. ¡Maldito zoquete! Muy graciosillo estás tú de buena mañana, espera que tengo un regalo para ti... ¡Toma! ¡Toma! y ¡Toma! ¡Te voy a dar hasta que las venas te salgan pá fuera!

La Junta Directiva me ha contratado para que siga con la tarea iniciada ayer ¿o fue antes de ayer? Ya no lo recuerdo, mi memoria no es la misma desde que estuve trabajando con Oppenheimer en el Proyecto Manhattan.

Por dónde lo dejamos... ¡El Reino del Medio! Bien, pues sigamos desde ese punto.




Al norte del susodicho Reino, podréis encontrar el Templo de Aimadre, la Diosa de la sanación, adorada por curanderos, matasanos e hipocondríacos. Suele ser visitado por osados aventureros que buscan pociones y pastillas de colores para mejorar sus habilidades en combate, también hay quién desea gozar de la tranquilidad del templo, pues es un lugar de reposo espiritual y bastante tranquilo.

El templo esta situado en la ladera sur de las Montañas del Catarro, una cordillera de montañas condenadamente altas y siempre cubiertas por una tupida capa de nieve. Hay quién dice que las dichosas montañas están infestadas de orkos y otras viles criaturas, pero sinceramente, creo que allí sólo se pueden encontrar estatuas de hielo de los aventureros lo suficientemente estúpidos como para creer en esas sandeces. ¿Qué cómo son los orkos? Pues unos bastardos desalmados de color verde que van con taparrabos. ¿Sí son malvados? ¿Y cómo voy a saberlo? Cuando un guerrero se encuentra con un orko sólo puede quedar uno de los dos en pie ¡No te quedas a filosofar sobre el sentido de la vida con un orko! Menudas preguntas me hacéis... Venga, que pierdo el hilo.

No muy lejos, hacia el oeste se encuentran las minas de Pikalapiedra. Es un asentamiento humano dedicado a la extracción del carbón y otros minerales. La gente es muy reservada en ese lugar, no les gustan los extraños y sus conductas son bastante peculiares, siempre huelen a huevo podrido. Hay cientos de rumores sobre los túneles y las minas de Pikalapiedra, pero sinceramente me importan un pepino. 

Hacia el este se llega por una carretera al pueblo Alkinto Pino. Es la última villa del Reino del Medio y la más alejada. Por extraño que parezca no hay ni un maldito pino en todo el condenado pueblo. El pueblo esta construido íntegramente con madera de pino y parece que el bosque más cercano queda allí donde alguien llamado Jesús perdió la alpargata... Es una expresión que escuche en uno de mis numerosos viajes entre realidades, pero no recuerdo dónde... Bueno, que me despisto, el origen de pueblo viene de la gran distancia que recorrían para obtener la madera. Algo que no gusto mucho a los druidas adoradores de Bokeverde de la zona, pero eso es otra historia. 

Alkinto Pino básicamente es un pueblo apacible, que siempre huele bien (a pino) y cuya principal actividad económica es el comercio de productos artesanales de madera y la típica explotación ganadera y agrícola. Tienen mucho trato comercial con el Reino de Sepia que se encuentra más al este y con el que mantienen mejores relaciones que con el Reino del Medio.

Y eso es todo por hoy, me guardo para otro día el Reino de la Sepia (huelen siempre a boquerón) y el Mar de las Estrellas Dulces. Y a hora a cascarla que es tarde y debo tomarme las 12 pastillas de la media mañana.

dimecres, 14 de novembre de 2018

EL ENTORNO DE CAMPAÑA - EL REINO DEL MEDIO



Roliátrico es un juego humorístico, con la única pretensión de hacer dar un toque divertido a la mesa de juego, en el que los jugadores interpretarán héroes, leyendas, seres casi divinos que acarician la eternidad, porque serán venerables o incluso más viejos. Puede que sean los héroes de épocas pasadas, puede que de alguna "Era" de esas que suele aparecer de vez en cuando y arrasa con todo un mundo, en plan Dragondance y similares.

El juego es muy sencillo, pero no voy a entrar a describir el sistema. Prefiero compartir con vosotros la historia de Férum, uno de los mundos donde se desarrolla la trama. Sí, he dicho mundos, porque todos están conectados y en todos ellos hay héroes retirados que están esperando su momento para... ¡Ei! ¿Qué hace con esa vara? ¡Pero no me pegue con ella que yo no...

Perdonad al mozo que no sabe lo que se dice...
Para hablar de Férum hay que hacerlo con conocimiento y yo he estado allí cientos, miles de veces. He visto todas las Eras, desde el nacimiento de los océanos hasta la aparición del primer árbol. Porque yo soy eterno y más viejo que el tiempo. Maldita sea, esa es mi maldición, no poder jubilarme de una maldita vez.

Bueno, parece que el soplagaitas del autor quiere compartir con vosotros lo que sabe de Férum, como si fuera suficiente haber escrito cuatro líneas en uno de esos trastos electronicoloquesea. Mejor me pongo a ello antes de que despierte. Creo que le quedará un buen chichón. Se lo merece por dejarme a un lado. ¡A los mayores se les respeta! Me paso días contando mi vida y milagros en ese maldito mundo y así me lo agradece, pasando de mi en la primera oportunidad que se le presenta.

Lo dicho, me pongo a contar algo de la historia de Férum.

Es un mundo muy vasto... ¿Qué? No chaval ¡no es un lugar tosco y áspero! He dicho VASTO, no BASTO. Tengo la sensación de que esto será muy largo... A lo que iba, el mundo es muy "con v"-asto y por ese motivo voy a omitir la mayoría de lugares. ¿Porque? Pues porque puedo y tengo que tomarme mis pastillas de colores. ¿Cómo? Qué es esto de "pim pam toma la casitos? Te voy a dar con la vara del saber, sí ¡con V! ¡No te escapes zagal! ¡Te voy a dar hasta que tus 
tejanos se conviertan en pantalones de pana!

Ya te pillaré...

He perdido el hilo ¡Ah! Férum es un mundo que bla, bla, bla. Muy grande y todo eso. Su Reino más importante se encuentra en un el Continente Central de las Tierras Olvidadas o algo así. Básicamente es el continente que se encuentra en el medio del mapa, o eso dicen ellos.
En dicho continente hay montañas, bosques, ríos y como no, Reinos y Ciudades Libres. Voy a centrarme en el Reino del Medio, el cuál es gobernado por Azú IV, que heredo la corona de su padre Ozú II. Hay quién abrevia el nombre del reino como ReMedio, pero no lo hagas delante de uno de sus habitantes. No suelen tomarse muy bien ese tipo de bromas. 

Volviendo al asunto, el Reino del Medio es una megaciudad construida hace siglos por los Simsitis, unas pequeñas criaturas que fueron esclavizadas por los antepasados de Azú IV y que desaparecieron una vez terminaron la ciudad. Hay varios relatos sobre lo ocurrido esos días en la "Biblioteca del Saber Concienzudo", pero la verdad me importa un comino esos Simsitis, sólo sé que hicieron un trabajo cojonudo.


El Reino del Medio
La ciudad se divide en barrios separados por murallas y grandes puertas, es todo muy cilíndrico, es como encontrarse dentro de una rueda, aunque algunos la comparan con una cebolla y sus muchas capas. Se tarda una eternidad en llegar al Palacio del Rey. De hecho, se tarda tanto que las dos últimas veces que tomaron la ciudad, los invasores se cansaron de dar vueltas alrededor de los muros y se volvieron a su casa. Sin contar que para cruzar las puertas hay que pagar un "peaje" al Gremio de los Diezmadores. Esos ladrones lo llaman "diezmo" para el mantenimiento de las puertas y de las calzadas. Son unos chorizos.

Más allá de la extraña composición de las calles, la ciudad es el punto de encuentro de la mayoría de Gremios del continente. Un Gremio es una agrupación de trabajadores de una misma profesión o actividad comercial, por eso sus sedes se las conoce como "Centros Comerciales", los cuales fueron  aprobados por el Departamento de Ekonomia de la Universidad Kapitalista del Eje, unas gentes algo sosas que viven en las tierras del norte y de las que ya hablaré más adelante. Ahora es mejor centrarse en los gremios:


Rey Azú IV bostezo, digo Boceto
Algunos Gremios que se pueden encontrar son:
Gremio de los portadores
Gremio de los cuidadores
Gremio de los chapuceros
Gremio de los vigilantes y porteros de taberna
Gremio de los chorizos y birlacarteras          
Gremio de los limpiadores de dungeons
Gemio de los brujos y hechiceros
Gremio de los amigos de la naturaleza
Gremio de vendedores de enciclopedias y panfletos varios
Gremio de los arreglabotas y cosebolsillos
Gremio de los picapiedra y tragapolvo
Gremio de los Banqueros y recaptadores de impuestos

Y hasta aquí puedo leer. El sueño me puede y no quiero seguir dando la vara, además se me ha roto después de azotarle el culo a ese infeliz de antes.

Hasta la siguiente entrada... ¡Ssshhh! Parece que se despierta...

Maldito anciano... Me ha golpeado con algo ¿pero quién ha escrito todo esto?

divendres, 16 de març de 2018

MODIFICACIÓN EN EL JUEGO

Hace días que me rondaba algo por la cabeza. El tema de heridas del juego me rechinaba, no me terminaba de convencer y seré franco, era un churro. No siempre se acierta a la primera y por eso me lo tomo con calma. El caso es que hace poco pude jugar a Estrellas Errantes y me gusto mucho el tema de como se agotan las municiones y pensé... ¿Porqué no en los personajes de Roliátrico? 
Así que ni corto ni perezoso me puse a reescribir el juego en aquellas partes en que se hacía referencia, eso también me sirvió para detectar errores típicos de escribir una norma y al tiempo añadir otra que no tenía nada que ver. Por supuesto cuando llegue el momento de la revisión, es algo que se volverá a revisar las veces que sea necesario.

Pues bien, el caso es que ya no hay tres niveles de herida con una Defensa alta que por otro lado con el sistema de Dados de Vejez resulta difícil superar. Ahora la Defensa es más baja y los abuelos tiran 1dX para determinar si hay daño. Si en dicho dado sale un resultado de 1 o 2 su dado de vida se reduce. ¿Qué cuando fallecen? Cuando el dado es inferior al d3. Dependiendo del tipo de personaje puedes tolerar dos o tres heridas, con suerte vas sacando números altos y oye a vivir la vida que para alguien de la edad de los PJs son dos días.

Por otra parte el juego busca la diversión, no busca una perfección exacta sobre los niveles de daño, así que no lo tengáis en cuenta y recordad lo que digo siempre: antes de meter al personaje anciano en una refriega de la que difícilmente puede salir bien parado... ¡Usad los Puntos de Vejez! También dichos PV. Qué para eso están, para evitar marrones. 


Y mirad como son las cosas, a medida que me pongo a escribir, me van saliendo alguna que otra idea para amargar  dificultar la vida de los jugadores. Que ser un anciano de 90 años con una espada a dos manos atacando a un dragón nunca es tarea fácil. Así que de postres, que suelen ser malos con ganas en un centro de la 3 edad, las armas también se han visto afectadas por la norma del DS o Dado de Salud. Y esperad, que ya sabéis que no hay 2 sin 3. Seguro que encuentro algo que sigue chirriando y lo tengo que cambiar.

Esta noche con nocturnidad y alevosía se hablo del juego de forma inesperada en una charla sobre mecenazgos. Se que es un producto humilde y por ello quiero tenerlo lo suficientemente perfilado para que llegado el momento el mecenazgo se para mejorar el juego, no para terminarlo y que los tiempos aumenten en lo que concierne a las metas desbloqueadas que hagan del producto algo más duradero y bonito. Estoy hablando de calidad de portada, papel, más ilustraciones, etcétera. Todo este trabajo vale dinero y aumenta los costes de impresión. Algo que debo asumir, pues una cosa es clara, las ilustraciones de +Joan Tretze más conocido por ser el dibujante de +El Sistema D13 sólo pueden ser en color. Yo dibujo de pena y aunque lo haga en lápiz, el resultado no es digno para ser añadido en un juego. No voy a marcarme un "3:16 Masacre en la Galaxia", no quiero tentar la suerte.

La pregunta del millón es para cuándo... pues ni idea. Me gustaría que fuera este año ¡por supuesto! Qué todo pueda ser que salga para cuando me jubile, también podría ser.

Para ir abriendo boca, sigo con alguna ilustración del gran +Joan Tretze 

Como por ejemplo esta fantástica tira de http://www.elsistemad13.com/comic/mayor/ en que hablamos sobre el juego. Hasta salgo guapo y todo, sobretodo con más pelo.

Seria genial que los dos mundos se fusionaran en algún momento que otro, Mundoreloj  y Ferúm. Con los aventureros jubilados intentando cruzar el portal que los regrese a su juventud arrebatada.

Bueno, estoy soñando en voy alta.

Seguiremos en contacto... si es que no se me olvida escribir sobre el juego. 

Hasta la siguiente entrada.




dilluns, 30 d’octubre de 2017

EL ARTE DE ROLIÁTRICO

Escribo estás palabras desde mi celda, con fiebre y dolores de barriga, temblando delante de un ordenador. Nunca entenderé estás máquinas. Antes si que era difícil escribir, era algo importante y te hacía importante. Ahora cualquiera puede hacerlo y compartirlo con todo el mundo en eso que la gente llama "la red". Paparruchas. 
He escrito en sánscrito con una pluma de zarigüeya, con un diente de serpiente y fabricando mi propia tinta con pulpos frescos del atlántico cazados con mis manos. Eso si que eran tiempos difíciles.
Miradme ahora, un viejo decrepito que confía en el corrector ortográfico, vete a saber quién escribió el código fuente de ese programa, seguro que un analfabeto ¡o un comunista! Que me llena la pantalla de líneas rojas... malditos. No tienen compasión para los ancianos daltónicos como yo. 

Perdón por sincerarme. Hoy estoy triste, la salud ya no es lo que era y eso me molesta. Yo que subí el Everest con chanclas playeras, que luche en las guerras de los 30 años y enseñé a esos melenas de los Stones a tocar la guitarra como Dios manda. Miradme ahora, una leyenda olvidada. Un cronista de un juego de rol llamado Roliátrico. He caído tan bajo que no me encuentran en el suelo.

No importa. Superaré todos las pruebas que me quedan por delante. ¡Porqué yo fui un Héroe! Y todavía sigo siéndolo, aunque todavía no me ha llegado mi momento final. Mientras tanto, ayudaré a ese cabezabolo de +- RAMON - ROL EN FAMILIA.

Y aquí estamos. Parece que hoy se reunió con +Joan Tretze un dibujante de cómics experto en hacer verkamis y dibujar webcómics, amante de Tintín y de los Pitufos... recuerdo el día en que le dije a un chaval que dibujaba en una mesa. ¡Piensa en los abuelos! ¡No pintes esos pequeñajos con gorro raro de color rojo! Parece ser que me hizo caso.

Lo dicho, que según Ramon hoy ha visto algunos dibujos más y quiere compartirlos. Como si alguien leyera esto... pobre insensato.

Por lo que sé, han hablado de una pantalla de Director de Juego y el arte interior. Según me dice, faltan entre 6 y 8 dibujos más para llenar el libro. ¿Qué? ¡No te oigo! Uno cada tres páginas ¿y eso qué es? Haberlo dicho antes, la idea es maquetar una ilustración cada tres páginas y poner elementos para separar los párrafos con dibujos pequeños.

¿Qué más? No tienes ni idea para cuándo sacar el verkami ese... ¿Esperas que yo te diga algo mentecato? Te gustaría para mediados del 2018... si sigo vivo para entonces celebramos una fiesta.

Y sin más dilación, me dice que comparta algunos de los dibujos, para hacer algo de Guipe? ¿que dices qué? Hype... malditos ingleses. Se creen que pueden meternos sus palabras raras y que demonios quiere decir. Bah, no importa. Nadie va a leer esto y lo sabes.

ARTE EN ROLIÁTRICO


Un monstruo de las nieves. Del Valle del Frío que aprieta.

El alter ego de +David Gutiérrez 

Un Orko de los chungos... lo peor es que no se depilan.

Un sub cubo. Un cubo infernal con muy mala leche. Crees que es una escupidera y ¡zas! Te funde.