dissabte, 17 de desembre de 2016

ENVEJECIENDO

Llega un momento en que todos nuestros PJs se retiran. Han sobrevivido a todo lo que les lanzó el Director de Juego: organizaciones criminales, clanes de ninjas, dragones, orcos, fantasmas, vampiros, parejas despechadas, psicópatas, demonios... de todo. Pero al final la edad los alcanzará, aunque se escondan de las aventuras, de las persecuciones... el tiempo es inexorable para todo héroe. 

¿Pero cómo conseguir que nuestros dibujos o fotos luzcan como verdaderos héroes retirados?
Conan el Bárbaro de joven

Muy fácil, con una App que se llama AgingBooth y que permite transformar nuestras fotos personales o imágenes de nuestros héroes, en verdaderos usuarios de Roliátrico.

Podéis encontrar la App en Google Play, pero si estáis muy vagos, aquí tenéis el enlace:




Conan viejuno
La novia
Como podéis comprobar el resultado es bastante bueno y la aplicación permite hacer las transformaciones sin estar conectado a Internet y luego se pueden descargar en la galería propia de la aplicación y compartirlas en otras redes sociales, aunque lo realmente importante es su uso para las partidas de Roliátrico.

Un poco de tecnología de envejecimiento nunca va mal para ver como luciremos pintando canas.

A las buenas noches, que la edad no perdona.

La viuda




dissabte, 17 de setembre de 2016

JORNADAS SOLIDARIAS CON EL TEAM - A


Ayer se iniciaron las +Jornadas Solidarias 24 horas las cuales buscan recaudar fondos para la fundación Lobo Marley una plataforma ciudadana en defensa del lobo ibérico, cuyo objetivo es la catalogación del lobo como especie protegida. 

Para los que no conozcan las Jornadas Solidarias es un evento que nació el año pasado y busca recaudar fondos para causas benéficas y de interés humano. Desde la comunidad de juegos de rol ubicada en Google+ se inician varias partidas, charlas y concursos con el objetivo de divulgar el evento y animar a la gente a donar su aportación a la causa promovida por Lobo Marley. Se pueden realizar las donaciones en este enlace de HTPublishers que muy amablemente han ofrecido su logística un año más. 


En esta edición he querido participar con una partida de Roliátrico. Si ya se que no me muevo tanto como con "La justicia vigila", pero me hago mayor y ya no estoy para esos trotes, cof!cof! (tos mala). La memoria de uno ya no es lo que era, si es que alguna vez tuve memoria y sinceramente no me acuerdo de ir escribiendo cosas del juego. Además, Roliátrico no tiene ningún secreto, es un juego en el que interpretas a viejos héroes y sus reglas son tan simples que hasta un viejo podría jugarlo... si su memoria se lo permite ¿de qué estábamos hablando? ¡Ah sí! Del aborto de la gallina... ¿no era eso? Del juego de rol ¿eso es algo parecido a una plato chino?....me pesan los ojos...                                    


Perdón... me quede dormido, la edad no perdona. Decía que, maldita sea no recuerdo por donde iba. Seguro que no era importante, pero como Paco Umbral yo he venido a hablar de mi libro y a esas voy. Aprovechando las jornadas solidarias inscribí una partida de Roliátrico basada en el Equipo-A ¿no sabéis quienes son? ¡Cómo! Malditos renacuajos. El Coronel Hannibal es un icono de la cultura de los 80s lo han doblado en tantos idiomas que hasta un Klingon sabe quién es y tú me dices que nunca has visto nada del Equipo-A excepto ese insulto de película en la que sólo se salva Liam Nesson y lo digo por no llevarle la contraria a uno de los tipos más duros del cine de los últimos años.
El Equipo A o Team A en su versión original fue una serie de cinco temporadas, aunque en España parecieron veinte, cosas de la reposición de episodios, que hicieron las delicias de los mozalbetes de la época. Aquí dejo su introducción de la serie con la música mítica "Na na na na na na na na na na na na na na..." 


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Continuemos... por dónde iba ¡a sí! por la partida de Roliátrico. En ella participaron +J.R. Gálvez como el Teniente Templeton "Fénix" Peck, +Marc Ricart como Coronel Hannibal, +juan jose gonzalez reyes en el papel de Capitán Murdock y +VWolfPlayer interpretando al forzudo Sargento M.A Barracus (Siglas que en español se refieren a Mala Actitud, ya que en original era B.A Barracus),

Mi opinión es que se divirtieron y el sistema cumplió con su objetivo... que fallaran casi todas las tiradas y surgieran escenas terriblemente cómicas de forma espontáneas y rolearan  el resultado de la mejor forma posible. Me encantaría poder recibir su feedback... ¡qué clase de palabra es esa! Soy un viejo no un Diccionario Inglés-Español... conocer su opinión sobre lo sucedido ayer por la noche, una vez superamos los problemas con los PDF (Programa de Documentos Fallidos) y la conexión con el Internet ese. Si queréis ver la partida en diferido, este es el enlace al vídeo del Youtube ese... o mejor, lo comparto ahora y me ahorro escribir más.



Y ya no me extiendo más... que parezco un abuelo contando batallitas, todo para compartir un vídeo sobre la sesión de ayer y promocionar las +Jornadas Solidarias 24 horas.

Hasta la próxima... si me acuerdo.

PD: Los jugadores mencionados pueden realizar sus aportes en este post para mejorar el ego del anciano que me ayudo a escribir "Roliátrico". Seguro que se pondrá muy contento, creo que ya baila de alegría.


dimecres, 8 de juny de 2016

EL HUMOR

¿Qué es el humor? ¿Es un actitud? ¿Quizás una postura?

El humor como concepto de juego es algo complejo por ser algo voluble y personal. 

Podemos definir el humor como un tipo de expresión, postura o actitud que exalta el lado cómico de las situaciones y que como resultado nos hace reír y nos concede esa sensación de dolor placentero al no poder dejar de reír. Hay muchos tipos de humor, por países, regiones, sarcástico, ácido, desagradable, absurdo, escatológico... todos y ninguno pueden aparecer en un juego de rol. Porque el autor puede escribir usando estereotipos, bromas clásicas, sátira, etc... quizás marcando el tono del juego, pero sólo en la lectura, ya que en la mesa esa tarea va a cargo de los integrantes de la misma.

Como he dicho, un juego puede ofrecernos una idea sobre como plasmar el humor en la mesa, pero son los jugadores quienes le dan forma, ya que en este tipo de juegos el DJ es más bien observador y detonante, en algunas ocasiones se puede ser detonante y observar como los jugadores continúan con la situación y otras sólo contempla como los propios jugadores han creado de la nada una situación cómica fuera del alcance y control del DJ, el cual debería dejar que fluyera hasta que se regulará por sí misma. Eso puede frenar la trama y el desarrollo de la aventura, pero es el objetivo principal del juego, conseguir que los jugadores se diviertan y rían.

En Roliátrico intento escribir para crear cierta predisposición del lector a crear situaciones cómicas, gracias a un viejo que me ayuda a escribir y me narra sus experiencias, con lo que intento transmitir un tono para que los futuros "Directores de Residencia" puedan crear sus partidas y tengan una base a la que agarrarse. 

La tarea en sí es titánica, ya que nunca se sabe que hace reír a la gente, nunca lo sabré y tampoco espero descubrirlo. El humor es algo espontáneo que se transmite con la risa y la complicidad, algo palpable en una mesa en la que el espíritu alegre prevalece sobre otras actitudes más negativas. Quizás ese es el secreto, Para jugar a Roliátrico hay que tener la predisposición de jugar alegremente y reírnos un poco de nosotros mismos en el futuro, siempre desde el respeto que se merecen las personas mayores, nada de insultos y otras faltas, pues el juego busca la diversión y no caer en actitudes reprobables y obscenas. 

Ahora mismo estoy escribiendo una partida basada en el Equipo - A, rompiéndome la cabeza para encontrar formas de que resulte divertida y he comprendido que no importa lo que yo pueda escribir, todo dependerá de mi actitud en día en que haga de DJ y especialmente de los jugadores que tenga en la mesa o en el hangout. Puedo escribir situaciones cómicas o que den pie a una situación cómica, como algún personaje o cartel publicitario, pero no dependerá de mi. En un juego de rol basado en el humor, este se encuentra en el interior de cada jugador, no en las páginas del juego. El juego sólo es una ayuda para que el DJ pueda crear y en algunas ocasiones puede ser que la ambientación de apoyo no le resulte cómica y cree la suya propia. En la que seguirá existiendo la misma dificultad, sólo se consigue hacer reír cuando uno tiene la actitud. 

Hacer llorar es muy fácil, pero hacer reír es todo un reto.

PD: Al menos el juego tendrá el apoyo de las ilustraciones de +Joan Tretze el cuál si es un maestro en el tema del humor gráfico y que podéis descubrir en el +El Sistema D13 

Y ahora que ya me despache con el tema, otra cosa es que tenga alguna utilidad para alguien, quiero compartir algunas ilustraciones del juego de rol "Roliátrico", el cuál espero terminar antes de ingresar en uno.

por +Joan Tretze 

Fart Knight por +Joan Tretze 

Golpe Crítico por +Joan Tretze 

Abuelo Carraca por +Joan Tretze 









divendres, 13 de maig de 2016

DOBLE SESIÓN DE ROLIÁTRICO

Buenos días o tardes, dependiendo de cuando lo leas y de donde te encuentres. En esta ocasión me apetece hablar sobre las dos sesiones dirigidas entre el miércoles y jueves, en los canales de +Roman Moreno y de +Jossell ,en el cual repetiremos experiencia en breve con el mismo grupo.

Quiero agradecer la oportunidad de aparecer en los dos canales a sus propietarios y también la presencia de +David Gutiérrez como Golpe Crítico y al resto de jugadores, por su dedicación a la tercera edad. En pocos días terminamos la aventura, no podemos dejar a los abuelos fuera en mitad de la nada.

Básicamente este post es para compartir las dos partidas por hangout que están colgadas en los canales de Jossell y Roman. Me han servido para tener mayor soltura en la dirección de un juego de humor y para ampliar el mundo con el monstruo: "Elemental de mocos" y un nuevo personaje: Topalante, un explorador con un jabalí de peluche que es su guía.

También voy a dibujar el mapa de "La tumba de los cojones", tal como se bautizo en la partida de ayer por la noche, totalmente adaptada a las reglas de Roliátrico. Sólo tengo la duda de si usar mapas de +Eneko Menica o crearla yo mismo, con el peligro que eso conlleva para los ojos ajenos que vean la partida... ya veremos que hago.

Pero no quiero extenderme más, que tampoco hace falta, así que para todos ustedes los vídeos de las partidas de esta semana,


enlace directo al vídeo de: LA TUMBA DE LOS HORRORES CANAL DE ROMAN


dilluns, 9 de maig de 2016

SEMANA DE ROLIÁTRICO

Esta semana dirigiré dos sesiones, una el miércoles y la otra el jueves, dos partidas que no se han realizado nunca vía hangout con las reglas de Roliátrico... vale, es cierto. Sólo dirigí una partida en las +Net Con y tampoco hay mucho fondo de armario, pero todo a su tiempo.

Las listas para participar en estas dos sesiones están abiertas en los perfiles de +Jossell y +Roman Moreno. Así que ya estáis tardando, que luego no quedan plazas.

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diumenge, 1 de maig de 2016

Entrevista a Roliátrico

Hace unas semanas +Jossell me entrevisto en su canal. Era la primera vez que hablaba de Roliátrico durante tanto tiempo o de mí y mis pequeños proyectos. 

En la entrevista podréis conocer unas cuantas cosas más de Roliátrico y algo más de mi, aunque sinceramente, lo importante es el juego y lo que puede aportar al mundillo, yo prefiero un segundo plano, aunque entiendo que en una entrevista se pregunten cosas personales para dar a conocer al entrevistado. 

Simplemente quiero compartir la entrevista en la Colección de Roliátrico para todos aquellos que no la vieron en su momento o no pudieron por trabajo, asuntos personales o poco interés, que también es respetable.

De nuevo, agradecer a +Jossell la oportunidad de aparecer en su canal para aprovechar la difusión del proyecto Roliátrico: El juego de rol de la Tercera Edad.



Enrola't con Roliátrico - Jornada rolera en Tarragona

Ayer sábado estuve por la mañana en la 9ª Edición de las Enrola't de Tarragona, unas jornadas celebradas en el espacio Kesse muy cerca de la universidad. El espacio Kesse es un centro cívico donde realizan numerosas actividades para los jóvenes tarraconenses y su espacio era bastante adecuado para el tamaño de las jornadas o mejor dicho "actividad de ocio alternativo", ya que era una sala polivalente con un total de cinco meses de las cuales se usaron entre tres o cuatro durante el día para jugar a rol y juegos de mesa.

Por la mañana estuve jugando a Fanhunter con un mercenario que bauticé como Fran del Castillo alias "Finisher" recuperando a un PJ de "Operación Annhilate" una aventura larga que realmente recomiendo para jugar a Fanhunter. No pude terminar la partida por asuntos familiares, pero la peque realizo sus primeras tiradas y se cubrió de gloria al lanzar varios 6 de forma continuada, va para estrella de la mesa.

En principio también había quedado con +Joan Tretze para nuestras cosas de Roliátrico y poder intercambiar ideas, además pero los señores de RENFE nos trolearon de mala manera y todo se torció... en pocas palabras, Tretze llegó un par de minutos antes de la salida del tren, pero parece ser que la gente de RENFE por una vez en su vida, decidieron ser más que puntuales y se fueron... sin comentarios. 

Después de comer, regrese con +Anna Lopez y llegamos al final de la charla de Tretze. Como siempre muy interesante, no pude ver y tampoco escuchar su referencia al cómic Dungeons & Dragons de DC y otro de cuyo nombre no consigo acordarme, básicamente porque no lo escuche.

Una vez terminada la charla, se sorteo entre los participantes un cómic del +El Sistema D13 Crítico y finalizadas las fotos en familia, salutaciones y cordialidades de rigor, pudimos hablar él y yo sobre el arte de Roliátrico.

Los tres hablamos durante un buen rato y tanto yo, como mi mujer (la parte capitalista de la empresa), llegamos a la conclusión de que el trabajo de +Joan Tretze es genial y nos gusta mucho para el juego. También hablamos sobre el tamaño de la ficha, que por mi poco talento es tamaño A4 y que se transformará en A5 una vez el juego este terminado (corregido, maquetado y todas esas cosas acabadas en -do) que dejaremos a cargo de sus expertas manos, o sea, que la Hoja de PJ será de una nota mínima de 13 en la escala de molonidad rolera y con espacio para dibujo. Una cosa la tengo clara y es que la ficha no irá con el juego, acompañará a la Pantalla del Director de Residencia en un formato fácil de fotocopiar, además de poder ser descargada en PDF. Me rompen el corazón cada vez que se dobla un juego hasta lo imposible para poder fotocopiar una hoja de personaje. 

Más cositas que se comentaron... la idea de una tira cómica en el interior del juego, una de las pocas cosas en color que tendrá Roliátrico. Así es amigos, una tira cómica exclusiva de Tretze sobre Roliátrico... no preguntéis sobre de qué tratará ya que de momento sólo tenemos claro que será en color. 

Y ya nos vamos a la partida de Roliátrico.

Cuatro jugadores, entre ellos mi mujer (que no es de juegos basados en el humor) se atrevieron a regresar al campo de batalla. Gracias a ellos pude dirigir "¡No hay agua!" que podéis encontrar en el blog El Tomo Carmesí de +Eneko Menica como módulo presentado en el concurso "La mudanza del goblin" o aquí mismo, en el blog de Roliátrico.

Los personajes fueron:
  • Abra Kadabra, un mago.
  • Bar Bar'o un bárbaro sin memoria cuyo archienemigo fue un tal Tusla Dum.
  • Tabardo el bardo.
  • Sombraj Ojcuraj un ladrón.
Hubo risas hasta llorar, mi mujer se partió la caja torácica de tanto reír por una deflagración de mierda que hubo en la residencia... fue una larga historia que surgió del resultado negativo de una tirada y que me han hecho replantear esa parte del sistema.

momento fanhunter
En el juego, el mago intentó usar sus malas artes con la Directora del centro, Ari'el y esta lanzó un conjuro para teletransportarlos sin mirar y aparecieron en un túnel. De nuevo el mago uso su magia para abrir un portal, pero le salió tan mal que abrió un vórtice temporal que los llevo al pasado en el mismo sitio en el que estaban... el túnel donde se encontraba el Beegee de la aventura "La llama se apaga" y se lo cargaron, creando una paradoja temporal... ya que el primer grupo de aventureros que participaron en esa aventura, se acercaban al lugar. Cuando regresaron a su tiempo... todo había cambiado, Abra Kadabra nunca había regresado a la residencia y por lo tanto no había desconvocado al "elemental de mierda" que invoco por error y la cosa fue de mal en peor... Bar Bar'o se lanzó a la carga con su espada Ketekagas para atacar al bicho, mientras Abra Kadabra intentaba desconvocarlo sin éxito... la verdad es que lo hizo crecer, creando un elemental gigante de mierda que emisor de gases tóxicos. Entonces al mago se le ocurrió lanzar un conjuro de fuego, pero sólo consiguió un chispazo... lo suficiente como para prender el gas y crear una terrible explosión de mierda que desintegro al elemental, esparciendo materia marrón por todas partes y catapultando al bárbaro a kilómetros de distancia envuelto en una esfera de excrementos solidificados por el fuego que le salvaron del terrible impacto. En esas que realizaron un nuevo conjuro y volvieron a su realidad... dejando al bárbaro en mitad de un bosque... - las risas se hicieron insoportables - la ciudad era Xibeka town y había sido fundada por los trabajadores, cocineros y personal de limpieza, del Último hogar.
Pero volvieron en un momento en el que sus "Yo" pasados seguían allí y de nuevo fue muy raro, hasta que se fusionaron al no poder existir dobles personajes, menos Bar Bar'o que se encontraba en otra realidad bebiendo cerveza hasta la extenuación. Fue muy divertido, aquí un pequeño ejemplo de los jugadores que interpretaban a Bar Bar'o y Abra Kadabra.

Más allá de estos momentos, la partida les resulto muy divertida y el sistema había mejorado bastante en el tema de fluidez, sólo que casi todas sus tiradas eran negativas y revisaré esa parte para encontrar un poco más de equilibrio, aún así se lo pasaron en grande y el tema de los fallos no les importo, ya que según sus opiniones, le daba mucho gracia al juego y a las consecuencias.

Ahora la próxima partida será en el canal de +Jossell y de nuevo con "¡No hay agua!".

Para cerrar quiero compartir unas fotos del evento. Gracias por vuestro tiempo:

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diumenge, 24 d’abril de 2016

Hoja de Personaje.


Nueva hoja de personaje y espero que definitiva.


Revisión
1 - Eliminación de Atributos de juventud. -  Cuando se gasta 1 Punto de Vejez se doblan y listo.
2 - Eliminación de cuadro de habilidades. Hay que elegir una profesión y sabes hacer (si te acuerdas) todo lo relacionado con la profesión.
3 - Eliminación de Puntos de Vida (no confundir con PV = Puntos de Vejez) Cuando se supera la Defensa te llevas una herida. La Defensa se reduce en -1 por cada herida.
4 - Más espacio para conjuros, poderes y equipo. Pero no se si llegará a ser usado por un anciano que difícilmente puede llevar su sonda de pipi. 



Y de momento eso es todo. Si alguien quiere hacerse un personaje que me lo diga y le ayudo.



Acceso a la hoja de personaje desde Drive: 

Y para terminar, me gustaría compartir un nuevo personaje cuya idea es de +Joaquin Romero "Shombrah Ojcuraa" antiguo miembro de la "Liga de la Shombrah" (se puede descargar la hoja de personaje haciendo click en el nombre)



dissabte, 23 d’abril de 2016

NO HAY AGUA - MÓDULO PARA ROLIÁTRICO

Seguimos con la creación de módulos y del juego. La cosa funciona bastante bien, actualmente tengo tres módulos y presento "No hay agua" al concurso de +Eneko Menica. Además tengo en mente un cuarto módulo con el que pienso alejarme de los dungeons y una vez lo tenga terminado, pues lo guardaré en una carpeta y listos.

"No hay agua" sigue la estela de "La llama se apaga" que dirigí durante las +Net Con. Tenéis un bonito enlace directo a la izquierda para aquellos que no han visto todavía nada de Roliátrico, algo totalmente normal, ja que el juego esta en fase de desarrollo y sólo lo tengo yo (Risa maléfica). Es cierto que se puede descargar un archivo, pero su data de caducidad ya fue superada y actualmente puede causar indigestiones y sangrados de ojos a todos los que tengan la intención de leerlo. Las autoridades sanitarias me han advertido que lo mejor en estos casos es eliminar los aditivos de poca conservación, así que estoy pensando en dejar sólo la ambientación del juego y me ahorro una denuncia por producto caducado y en mal estado.

Ahora mismo son las 3:48 de la mañana, me levanté de la cama con problemas estomacales y el sueño cambiado, así que pensé, voy a tocar las narices al personal con una notificación que no va a ver nadie y aquí me tenéis, poseído por el espíritu maligno del abuelo Cebolleta y su mal carácter. Escribiendo vete a saber qué para vete a saber quién. 

Y como todavía me queda algo de sensatez, compartiré el mismo archivo que tiene Eneko. Por cierto malandrines, si tenéis pensado participar como jugadores a la partida que en breve dirigiré en el canal de +Jossell , ya podéis dejar de leer o seréis castigados por toda la eternidad.


Y como no todo son vídeos, módulos y mucho de menos, mis idas y venidas de olla. Aquí dejo un nuevo dibujo de +Joan Tretze , para que la gente vea que entre tira y tira dibuja alguna cosa más que no sea Padme o Paloman.... por cierto ¿Donde se fue Paloman?

Bar Bar'o un guerrero de la Tribu del Cuerno Roto
por +Joan Tretze 


dissabte, 16 d’abril de 2016

Entrevista en el Canal de Jossell



Mañana a las 21:30 +Jossell me entrevistará en su canal de yotube sobre Roliátrico, un juego de rol centrado en personajes que superan de largo los ochenta años.

No faltéis a la cita con Roliátrico. Mañana con +Jossell a las 21:30 hablaremos de rol viejuno en mayúsculas.




dilluns, 21 de març de 2016

TARDE DE CRÍTICO

Por fin llego el día, ese momento crítico en el que debes superar tus miedos y dudas, sentarte en una mesa delante de un grupo de personas para dirigir un juego que nadie conoce, cuyo sistema es una incógnita y cuya base es el humor, uno de los géneros más difíciles, hay quién dice que hacer llorar es mucho más fácil que hacer reír y doy fe de ello. Escribir el juego no a sido fácil y todavía tengo dudas, siempre tendré dudas, soy así.

Pero no hablemos más del juego, quiero lanzarme directamente a lo ocurrido la tarde del sábado en +Drakkar Llibreria
Portada Verde Hulk
El sábado 19 a las 17:00 fue la hora elegida para que +Joan Tretze presentará su Sistema D13: Crítico y +Oliver Bueno me comento que estaba invitado a la tienda para realizar una demostración de Roliátrico. Se realizó una pequeña campaña publicitaría con tweets, anuncios en Google+ y hasta Joan uso el Sistema D13 para promocionar el evento, debido a su admiración y cariño hacia la tienda y todos los que acudimos a ella. Y lo remato con una tira del webcómic que fue una total y absoluta sorpresa que todavía sigo intentando asimilar por lo grata y sorprendente de la misma.

Dedicatoria con historia 
Pero continuemos... hablaba de Drakkar...

¿Cómo qué no conoces la Drakkar? ¡Blasfemo! ¡Hereje! Ya puedes estar visitando su web en el siguiente enlace y después reza diez Philip K. Dick, cuatro Gygax y un par de R.Ibañez para purgar tus pecados roleros.


Drakkar ya es un lugar de referencia y siempre es un placer visitar la tienda para ver como juegan a cartas, rol o algún que otro juego de mesa o simplemente para hablar con Oliver y con él proseguiré la historia, ya que es una parte importante de la conspiración amistosa que se fraguó a mis espaldas.

Oliver fue y sigue siendo uno de mis consejeros en temas roleros, siempre que puedo visitar su tienda hablamos de muchas cosas, siendo una de ellas el citado juego (Roliátrico), hasta tiene un "borrador de borrador de borrador"(por desgracia no borra) para que lo leyera y me diera consejos sobre el juego y su entorno. Añadir que Oliver, es el creador del JdR "Mundo Eterno" y sabía que podía aconsejarme bien, especialmente por su sinceridad, la cual que apreció mucho.
Pasaron los meses, el libro creció y fue tomando forma, hasta el punto que busqué un dibujante una vez el proyecto de la "Justicia Vigila" lo congelé para ganar experiencia con este proyecto más pequeño... y el dibujante elegido fue Joan Tretze. Se cierra el círculo.
Era inevitable que nos encontráramos en la Librería Drakkar en un momento u otro, lo que no esperaba es que fuera sentado a su lado y presentando el cómic delante de una docena o más de personas. Conspiraron para que presentará en frío a Joan y su genial Crítico... nunca había hecho algo parecido y sólo tenía el libro en PDF al ser Patreon de la Colmena Borg. Por suerte me lo leí de nuevo unos días atrás... ¡bien lo confieso! Hace dos semanas lo leí por primera vez, pero tiene una explicación y es simple: los PDF me marean, me cuesta mucho leer en digital y quería esperar al físico y de postre adquirirlo en Drakkar, pues soy del parecer que toda compra por pequeña que sea ayuda al negocio, especialmente cuando es de un amigo.
Prosigo: Me leí Crítico y pude presentarlo. Pero lo hice recordando lo que representaba para mí y dejando el apartado del cómic al dibujante. Más o menos fue algo así:

Estoy seguro que todo el mundo conoce el Sistema D13 y su autor Joan Tretze ¿Cómo no lo conocéis? Fuera de la tienda ¡pero antes comprad el cómic! Ahora hablando en serio, Joan es todo un descubrimiento - Oliver recuerda que hace poco más de un año que Joan presentó su primer cómic en la tienda y aprovecho para continuar con su intervención - Y como bien dice Oliver, hace un año Joan estaba aquí sentado y yo al otro lado, pensando lo mismo que ahora, qué el Sistema D13 es un sopló de aire fresco, cuya sensación me recuerda a la que sentí al leer los cómics de Fanhunter y +Cels Piñol. Son frescos, divertidos, se basan en cosas que conocemos y el imaginario popular de los jugadores de rol y es una genialidad. Realmente están muy bien (Nota: me lleve un collejón de mi mujer por esas palabras, ese día estaba con un fuerte dolor de cabeza). 


Estado actual de mi cerebro
Lo que siguió después lo tengo algo borroso, porque el dolor de cabeza no me abandono del todo (de hecho sigue tocándome las narices).

Joan hablo sobre su relación con +Andrés Palomino y los proyectos en común (sin spoilers), la relación con +Holocubierta Ediciones y el futuro H&H, sobre las tiras cómicas compartidas entre Sistema D13 y Crónicas PSN, etcétera. Todo muy interesante ¡lo juro! el problema es que no puedo reproducir todo lo dicho por el fuerte resfriado que me aplasta el celeblo.... Sólo recuerdo un (spoiler) nuevo "D13: Armaggeddon" ¿Saldrá Bruce Willis, Ben Affleck y Liv Tyler en ese nuevo cómic? ... un nuevo misterio para el señor Iker Jiménez del Cuarto Milenio. Fue una suerte que comentará el nombre del futuro ejemplar... en mi mente aparecía la palabra "Pifia" como siguiente paso lógico en los nombres y pensaba que hablaría de los momentos difíciles en los juegos de rol... es posible que algún día cierre la saga con ese nombre ¿Quién lo sabe?

Hablando del Cómic Sistema D13: Crítico

El cómic está muy bien, que dijo bien... ¡es una jodida genialidad! Basada en la subcultura que nos vió crecer y que Joan narra de forma magistral y acompaña con su estilo único de dibujo. Nos aconseja con su fórmula del 13, podrían ser más consejos, pero ya no estaríamos hablando de lo mismo y aunque el cómic se basa en el humor dice verdades como puños que pueden ser aplicables a la mayoría de las mesas, así que además realiza una labor didáctica para los nuevos jugadores de rol y especialmente para esa especie rara y en peligro de extinción que son los Másters o Directores de Juego, siempre desde una narrativa agradable y divertida que hace muy amena la lectura.
También hay un apartado para el "Consultorio rolero" en el que resuelve algunas dudas existenciales que seguramente invade a más de uno.

El cómic es una perla en cada una de sus páginas, desde la primera y que suele usar Joan para las dedicatorias, hasta la última de ellas.

Mi consejo, búscalo, comprarlo y léelo. No te arrepentirás.

Ahora toca hablar sobre Roliátrico

Durante la presentación no mencione el juego, podría, pero no lo hice. Era la presentación de +Joan Tretze y aunque este trabajando en las ilustraciones de Roliátrico ese no era el momento, aunque espero que si algún día llega a presentarse, el primer lugar será en +Drakkar Llibreria y con Joan y Oliver a mi lado (yo lo digo con mucha antelación - puñeteros -).

Una vez terminamos la presentación, se inició la cola para las firmas, se vendieron todos menos dos, aunque uno de ellos era un extraño ejemplar que tranquilamente podría haber sido poseído por el espíritu de John Byrne si el tipo no fuera que sigue vivo. Para los que no conozcan a Byrne, en su época de She-Hulk tenía por costumbre dejar páginas en blanco y no eran pocas.

En ese ejemplar, parece ser que los dibujos de Joan se fueron de vacaciones unos días.

Lo dicho, una vez finalizada la ronda de firmas, subí al espacio rolero de la tienda, unimos dos mesas y empezamos a jugar...

¡Eran 7 jugadores!

Hacía años que no dirigía a tanta gente, pero no fue mal del todo. Uno de los inconvenientes de dirigir a tantas personas es que siempre hay alguien que se queda atrás durante la partida, que no pueden participar tanto como a mí me gustaría, también se debe flexibilizar la narración para no bloquearla, aunque por suerte Roliátrico tiene unas reglas muy simples y el objetivo es que los jugadores puedan reírse durante un par de horas. En ese sentido la partida fue un éxito, todos salieron contentos y se quedaron sus hojas de personajes:
Original de Joan Tretze
  1. Karkoma Dioroble un druida con fobia al fuego.
  2. Tabardo el bardo, un juglar y que fue interpretado por +Joan Tretze además canto Highway to hell provocando el descontrol de todas las taras de los jugadores - uno se desnudo (el druida con su alergia a la ropa), otro disparo al aire con su trabuco, el mago lanzo un conjuro de fuego, el druida se volvió todavía más loco... 
  3. Elbardo Tabardo, el hermano gemelo de Tabardo y también juglar, aunque con menos voz.
  4. Abra Kadabra el mago del clan Teletienda (me lo invento ahora, pero sacaba bastantes cosas de la chistera).
  5. Kromado de Lux un guerrero.
  6. Sisar Ketebirlo un ladrón venido a menos.
  7. Ven'da Kon Mikromina una curandera de Aimadre.
La partida fue delirante, divertida y duro poco más de dos horas. Lo justo para que cerraran el local y nos despidiéramos hasta la próxima. Me invitaron a dirigir en las próximas jornadas del club de rol de Tarragona y en una charla que harán en abril. Espero poder acudir como mínimo a uno de los dos eventos.

Y eso fue todo, bueno hay mucho más, pero me lo guardo como recuerdo... que son el mayor tesoro que tenemos.

Para finalizar unas fotos:













dissabte, 12 de març de 2016

PRESENTACIÓN EL SISTEMA D13: CRÍTICO Y PARTIDA DEMOSTRACIÓN DE ROLIÁTRICO

El próximo día 19 hay mucho que celebrar, es el día del Padre, también mi santo (como catalán solo celebro un, para ahorrar) y por encima de todo se presenta en la +Drakkar Llibreria el segundo volumen de +El Sistema D13  Crítico con +Joan Tretze y además un servidor realizará una demostración de Roliátrico.

Portadas del primer y segundo volumen
Seguramente a día de hoy todo el mundo conocerá el +El Sistema D13 un webcómic que salto de la pantalla para transformarse en un cómic en toda regla y que fue editado por Holocubierta. Simplemente es una genialidad, especialmente por la forma que tiene +Joan Tretze de contarnos su historia, que también es la de muchos de nosotros. Sí amigos, estoy hablando de los jugadores de rol o roleros. Ese colectivo de personas que desde hace varias décadas se unen para jugar alrededor de una mesa y superan las barreras del UNO, del Monopoly, Party y otros similares... se unen para explorar mundos, combatir Nigromantes, zombies, aliens y estudiar los Mitos. Es historia viva y su forma de hacerlo te engancha tanto que era inevitable... todo el mundo conoce la continuación El Sistema D13 Crítico (espero que de salir un tercero no lleve por título Pifia).

Si en el primer volumen nos ilustraba con la historia del rol en nuestro país, en este segundo podemos leer "los 13 mandamientos del máster". Una serie de consejos bastantes útiles que también puedes ignorar y lanzarte de cabeza a dirigir El Señor de los Anillos sin tener ni papa de lo que es un juego de rol... en cuyo caso te recomiendo comprar el primer volumen y así podrás descubrir de una forma amena y divertida los juegos de rol y su pasado. Además podemos leer las aventuras y desventuras de su grupo habitual de sufridos jugadores: Detritus, Padme, Norma, Paloman,,, aunque todos los hombres palo se parecen, podría ser un hermano y nadie se enteraría.
Esta recolección de tiras sobre rol tienen mucha sabiduría encerrada, especialmente en lo referente a mazmorras y como evitar que fulminen a tu personaje, simplemente se debe evitar actuar como el grupo descrito y la vida será larga y provechosa (aunque aburrida),



Vídeo reseña de Rol en familia

Y en estas que nos encontramos, falta una semana para que presente en la +Drakkar Llibreria su Sistema D13 Crítico en un bonito verde Hulk y podamos disfrutar de su sabiduría rolera. Pero tenéis que saber algo... además de dibujar su webcómic y viñetas roleras, también tiene los Outsiders un grupo de personajes que han ido saliendo en el y que se unen... bueno, todavía no tengo muy claro el porque se unieron, pero allí están, defendiendo... vale! Tampoco se si defienden algo... Para vengarse! no tampoco, que eso son los Vengadores... bueno, que están allí y aparecen cada viernes... ¿tampoco? Bueno, cuando les toca tienen sus viñetas para lucirse.

Aparte de esto, no podemos olvidar las colaboraciones con +Andrés Palomino de hecho lo hacen tanto que el segundo volumen fue publicado por Ediciones +Andrés Palomino si escribo su nombre una tercera vez seguro que aparece como Rondador Nocturno, rodeado de una nube de humo después de teletransportarse.

Entrevista realizada por el Viejo Cebolleta:


¿Vamos a ver zagal, se puede saber qué piensa hacer en la Librería Drakkar?
- Dirigir

¿El qué? El tráfico, una orquesta... puede ser un poco más específico. 

- Roliátrico: El juego de rol de la tercera edad.

¿Tiene algo que ver con el Señor de los Anillos? 

- No puedo responder a esa pregunta sin la presencia de mi abogado el Señor Pleito Asegurado.

¿Se puede saber de donde demonios sale el nombre? Recuerde que si no responde puedo sacarle la respuesta con mi vara de roble de doce pulgadas. 

- No hace falta amenazar. No es ningún secreto, fue trabajando, en una residencia como auxiliar geriátrico. Me surgió la idea de un juego en el que se pudiera interpretar ancianos. Me preguntaba ¿Cómo serían los aventureros en la tercera edad? De allí salió el nombre, una fusión entre: Rol, geriátrico y tercera edad. Es cierto que reflexionando me recordo la Tercera Edad del Señor de los Anillos. Pero fue fortuito.

¿Fue el Señor de los Anillos una fuente de inspiración?

- Tolkien siempre es un referente, pero en mi caso me decanté por +Cels Piñol y su obra Fanhunter, así como la forma de redactar de Chemapamundi.

¿Quiénes son esas personas? 

- ¿Cómo? ¡No conoce el trabajo de Cels con Fanhunter y de Chemapamundi en Farsas Wagon! Son un referente de la cultura popular de nuestro país y del movimiento geek. Su obra es inmensa y sus referencias a la cultura epicodecadente, como la llaman en el JdR, simplemente geniales.

Mire mi cara de pasa arrugada. ¿Acaso esta viendo alguna expresión de asombro?

- ... No.

Mis referentes culturales eran las pinturas de Atapuerca, no tengo ni idea de lo que me esta hablando.
¿Quién ilustra el juego? Se llama así ¿Verdad? Ilustrar... curioso nombre. En mi tiempo a los ilustradores los intentaban decapitar...

- ¡Por dios! ¿Pero qué dice...? Se puede saber que hace con ese palo tan... auch! ¡Ya respondo! Pero deje de darme golpes en la cabeza...

- El ilustrador es +Joan Tretze un gran dibujante de webcómics, cuyo estilo de dibujo es perfecto para el juego, ya que tiene muchos puntos en común con su mundo fantástico, Mundoreloj... Sabe que su ojo derecho esta palpitando de forma extraña, da algo de grima.

¿Qué espera conseguir?

- Se refiere con el juego. Mi primer objetivo es terminarlo, con sus ilustraciones y su maquetación. Me encantaría poder realizar una pequeña tirada, pero hay mucho por hacer.

Y hasta aquí la entrevista. Es un placer mozalbete, espero que tengas mucha suerte y bla bla bla. Toma, dos reales para chuches.

- ¿Eso es todo? No me pregunta por el sistema, el entorno de juego, que tipo de ambientaciones contiene ¿QUÉ ES EL ROL?

Como dijo el señor Gable "... me importa un bledo". Ahora a cascarla.

diumenge, 6 de març de 2016

HOJA DE PERSONAJE

Después de unas horas peleándome con el word, las celdas, las fuentes de letras, el sueño, las tareas del instituto y mil dragones, pude terminar la hoja de personaje. No se si será la definitiva, seguramente no, sobretodo porque soy un negado con estás cosas (y muchas otras más que no mencionaré). 

Aquí dejo el enlace de la hoja roliátrica definitiva...

¡Ah! y el próximo 23 empiezan las Net Con 2.0... Lo mejor será que me ponga las pilas y envié la solicitud para dirigir una partida de Roliátrico.

Portada de la partida
¿Quién demonios es el viejo?

dimecres, 2 de març de 2016

EL ESPÍRITU BEEGEE

Los Beegee son espíritus de cantantes, bardos, trobadores y aspirantes a concursos de canto que en algún momento tuvieron algún encontronazo con la crítica, hasta el punto de causarles la muerte por pena o vergüenza.

Los Beegee son reconocibles por llevar siempre cerca un instrumento fantasmagórico con el que tocan una extraña melodía que obliga a todo aquel que la escucha a bailar de forma inmediata y sin control. Es una habilidad muy poderosa de los Beegee y no hay que tomarla a la ligera.

Solo los conjuros y las armas mágicas pueden causarles daño y nunca de forma permanente. La única forma de erradicar a un Beegee es encontrando su instrumento, rociarlo con cal y prenderle fuego. Una vez su vínculo con la música es roto, pueden descansar en paz y desaparecen.

El habitat de estas pobres criaturas suele estar relacionada con el lugar de su muerte, vamos que allí donde la palmaron, es donde aparecen. 


ESTADÍSTICAS DEL BEEGEE

FÍSICO
8* (Para determinar PV)
DESTREZA 8
INTELIGENCIA 6
PERCEPCIÓN 8

PV: 16/24/32
DEFENSA: 1d10 + 8
INICIATIVA: 16
PODER: Stayn'alive canción élifca del baile eterno
Cualquiera que no supere un control de Inteligencia a Difícil 12, se pondrá a bailar sin control hasta la muerte, eso ocurre tras unas tres horas de bailar de forma ininterrumpida. Causa un daño de 1d10+3 por cada hora de baile. El PJ puede intentar romper el yugo de la canción cada vez que recibe una herida, en pocas palabras, cada hora de baile tiene la opción de realizar un nuevo control de Inteligencia y huir de la pista de baile.
Nota: Taparse los oídos o ponerse tapones en las orejas no funciona, la canción es tan poderosa que sólo un conjuro mágico que cree el silencio puede proteger a los incautos oyentes.

video

Beegee megapoderoso en acción

dissabte, 20 de febrer de 2016

EL CLAN DE LAS SUEGRAS MILENARIAS

Retrato robot de una Suegra del Clan 
Origen desconocido, así es, la aparición de la primera suegra es un jodido misterio y lo peor de todo es que se reproducen. Sociólogos de la Universidad de Bratswurst determinaron que era un fenómeno social asociado a una etapa vital del ciclo familiar que bla bla bla ¡Y un huevo de mamut lanudo! La primera suegra era un jodido demonio-chupador-desangre sin ningún tipo de remordimiento. Esos sociólogos comesalchicas de las Tierras del Eje sólo tienen en mente una cosa, etiquetar a las personas y crear un catálogo al que llamarían "Karpeten de los Bestiaken Chunguen", a lo que yo respondí: Y ke importargme de dognde salen los bichen, tu solo decigme komo machakarlen a todos. Ya se que suena raro, pero es que la dentadura postiza se me movió y no veas como cuesta hablar cuando eso ocurre.

Sigamos, por donde iba ¡a sí!

Al primer jodido hombre que se encontro con la Suegra Madre, a ese sí que le destrozaron la vida. La presencia de cualquier suegra causa terror en los hombres y admiración en las mujeres. Yo creo que se alimentan del miedo que sentimos cuando se acercan y pueden leer nuestros pensamientos antes de que florezcan o puede que sean ellas las que nos inculcan sus ideas, es todo muy confuso.

Suegra de las Tierras del Sol Candente
"El Clan de las Suegras Milenarias" también conocido como CSM.


La Suegra Madre apareció con la primera boda, no entremos en quién fue antes si la boda o la madre, ¿no sabes de lo que te hablo? Supongo que tampoco habrás pensado en si fue primero el huevo o la gallina y tampoco conocerás el estudio de la Universidad de Güevenfriten sobre el aborto de la gallina... pero que juventud inculta. Sí no comprendes la paradoja sobre ¿Qué fué primero? no creo que entiendas lo que sigue a continuación.

El caso es que la Suegra Madre fue hija de alguien y no se sabe si esa madre también fue suegra, aunque los estudiosos del Eje, creen en la posibilidad del viaje en el tiempo y los expertos Robertus Zemekis y Esteban Spilburg creen que existe la posibilidad de que la Suegra Madre sea la propia hija que regreso para salvar su futuro y... ya no sabemos nada más sobre el caso, al parecer esos dos expertos desaparecieron en el momento que iban a terminar su tesis delante de una gran cantidad de hombres que buscaban la respuesta a ¿Qué es una suegra? Los presentes en la presentación, entre los que me incluyo, vimos como se volvían translúcidos hasta desaparecer. Yo fui el único que sigue recordando lo sucedido al haber viajado entre dimensiones y realidades, parece ser que conservo... menudo rollo te estoy soltando ¿qué te aburres? Mira canijo, lo que digo puede salvarte el culo cuando encuentres a una suegra ¿Qué tu suegra es una santa? ¿Qué te quiere y te cuida? JAJAJAJAJA. Claro, claro y los cerdos para navidad vuelan y traen regalos. Atiende pichafloja. Te esta controlando y vigilando, una de sus misiones es cuidar de sus retoños, especialmente de las mujeres que pueden ser futuras suegras. Vigila tu espalda, nunca sabes cuando pueden atacar.

Continuemos con la Suegra Madre, parece ser una especie de vampiro extraño, que se alimenta de las relaciones de pareja que mantienen sus retoños y busca perpetuar su especie. El Clan funciona como una estructura piramidal que transfiere el poder a la Suegra Madre mediante los cotilleos y el mal karma que crean en el ambiente. 
Nadie a conseguido asistir a un ritual de recarga en la "Cúpula del cotilleo". ¿Cómo es la Cúpula del cotilleo? ¡Y yo qué sé! No acabo de decir que nadie ha visto esa estructura y si lo han hecho ahora son abono para las plantas. Empiezo a dudar si me estás escuchando y también va para ti, si tú, el que me lees ahora mismo ¿Qué pasa con la comprensión lectora? Atiende y deja de mirar los dibujos. 
Decía que la "Cúpula del Cotilleo" es un lugar secreto que se desplaza por las "Llanuras del frío que aprieta", hay quién dice que mediante magia y otros que lo invocan del suelo. Si consigues resolver el dilema eres un jodido genio que serás olvidado por què a nadie le importa ese dato, no pienso hacerles una visita y convertirme en un filete para los buitres.

A ver, dime que no te oigo bien, me falla el Amplieitor 2000. Sí, eso de la oreja que me permite escucharte bien, ahora mismo ha sintonizado Radio Teletasí y sólo oigo canto jondo. Ahora, repite la pregunta. ¿Quieres saber que poderes tienen las Suegras? Tu no estás casado, ¿Verdad?

Una suegra puede leerte el pensamiento, son sigilosas hasta el extremo sin importar su edad, se escabullen entre las sombras y entran en tu casa para empezar abrir portales dimensionales donde esconden tus cosas, dicen que las guardan, pero dudo que sea así. Pregunta a cualquier hombre y te responderá que nunca a vuelto a encontrar algo escondido por su suegra. También tienen un gran conocimiento de potajes y brebajes, saben cocinar platos deliciosos, pero entonces te envenenan con unos macarrones asesinos en que el queso es masilla y te sueltan que lo confundieron con mozzarella.
Se rumorea que los miembros más poderosos del clan pueden volar con escobas y controlar la mente de las personas mediante su voz.

Es posible que tengan más poderes y habilidades, pero las desconozco, así como su plan de dominación mundial. No se muy bien cual es su objetivo final, pero no puede ser bueno.

Mi consejo es que te mantengas alejado de las suegras si quieres seguir vivo o cuerdo. Avisado estas.

ESTADÍSTICAS DE SUEGRA COMÚN
  • FÍSICO - 5
  • DESTREZA - 8
  • PERCEPCIÓN - 10
  • INTELIGENCIA - 7
Habilidades
  • Magia y hechizos +5
  • Interrogar +5
  • Tareas del hogar +4
  • Economía familiar +4
  • Sigilo +3
  • Supervivencia +3
  • Burocracia y muchas leyes +2
  • Esconder +2
Heridas:
  1. Aturdido: 10
  2. Herido: 15
  3. Muerto: 20
Defensa: d10 + 8
Iniciativa: 18
Magia: 
- Escudo de alpargatas. Conjuro defensivo
- Alpargata buscadora. Conjuro ofensivo
Poderes:
- Telepatio. Poder de Intelecto